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コニカミノルタの事例にみる、DX戦略におけるスクラムチームの有用性
本ウェビナーには、コニカミノルタ株式会社のDXプロジェクト ビジネスオーナーを務めた天野氏、プロダクトオーナーを務めた益田氏、そして外部パートナーとして協業したモンスターラボ PMOの吉田が登壇。DX戦略を支えたアジャイル開発手法とスクラムチームの有用性を事例をもとに解説します。
「DX」は、進化し続けるテクノロジーやそれに伴う人々の生活の変化に合わせて、ビジネスの在り方自体を再構築していく取り組み。そのため、絶えず市場が変化していくことを念頭に、DX戦略を推進していく必要があります。
近年のDX推進プロジェクトにおいて注目を浴びているのが、開発途中の仕様・要件変更に強いアジャイル開発手法です。なかでも、取り分け注目されているのが、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームで組成するスクラムチーム。チーム一体となってプロジェクトを遂行して行く強固なチーム作りがプロジェクトの成否を左右していると言っても過言ではありません。
本ウェビナーには、コニカミノルタ株式会社のDXプロジェクト ビジネスオーナーを務めた天野氏、プロダクトオーナーを務めた益田氏、そして外部パートナーとして協業したモンスターラボ PMOの吉田が登壇。DX戦略を支えたアジャイル開発手法とスクラムチームの有用性を事例をもとに解説します。
近年のDX推進プロジェクトにおいて注目を浴びているのが、開発途中の仕様・要件変更に強いアジャイル開発手法です。なかでも、取り分け注目されているのが、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームで組成するスクラムチーム。チーム一体となってプロジェクトを遂行して行く強固なチーム作りがプロジェクトの成否を左右していると言っても過言ではありません。
本ウェビナーには、コニカミノルタ株式会社のDXプロジェクト ビジネスオーナーを務めた天野氏、プロダクトオーナーを務めた益田氏、そして外部パートナーとして協業したモンスターラボ PMOの吉田が登壇。DX戦略を支えたアジャイル開発手法とスクラムチームの有用性を事例をもとに解説します。
セミナー情報
主催者情報 | 株式会社モンスター・ラボ |
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カテゴリー | IT |
参加費用 | 無料 |
定員 | 100名 |
参加対象 | 「DX推進にどこから手をつけたらいいかわからない」「自社の解決すべき本質的な課題がわからない」「社内にDX推進を担う人材がいない」「テクノロジー領域への専門知識が不足している」「DX推進のパートナーが見つからない」といったお悩みをお持ちの方。 |
参加条件 | |
申込期限 | 2021年11月16日 |
日時 | 2021年11月17日11:00〜12:00 |
開場時間 | 10:50 |
会場 | ウェビナー |
会場住所 | 東京都ウェビナー |
備考 |