主なカテゴリ
  • トップ
  • セミナー検索
  • セミナーを掲載するには
  • 広告掲載について
  • セミナー参加者登録
  • セミナー参加者登録

コニカミノルタ × シナジーマーケティング × ユウクリ┃ファンづくりに向けた顧客体験価値創造【クリエイト編】

2021年6月24日

コニカミノルタ × シナジーマーケティング × ユウクリ┃ファンづくりに向けた顧客体験価値創造【クリエイト編】

人の価値観に基づく綿密なマーケティング戦略と実行、 人の価値観・感じ方に寄り添った分析、そして、それをユーザーに届ける最適な手法・クリエイティブが必要となります。

「時代の変遷において期待され用いられているクリエイターの新たな活躍方法とは」
「クリエイティブをマーケティングと連動させ効果的に機能させるには」
「組織を超えて一貫したデザインディレクションを行うには」

といった、マーケティング戦略から紐づくビジュアル、デザイン制作において、顧客の本質を理解し、体験をクリエイトするプロセスを生々しくお話します。

このセミナーの受付は終了しました。

コニカミノルタ × シナジーマーケティング × ユウクリ
ファンづくりに向けた顧客体験価値創造【クリエイト編】
~C=ism:イメージ、サイエンス、マーケティングの融合 Vol.4~

--------------------------
★こんな方におすすめ★
--------------------------
・「顧客体験価値」「ファン化」というワードが気になる
・クリエイティブ開発の運用体制・進行管理において課題を感じている
・発注者目線に陥らないよう、クリエイターにももっとプロジェクトに入り込んでほしい
・新規事業や新商品のアイデアに社外の意見も取り入れていきたい

こういったお悩みをお持ちの
【経営者、ブランディング・企画・商品開発・コミュニケーション施策担当者】

--------------------------
★Session1★
13:00-13:45
--------------------------
●顧客を理解し、顧客体験価値の向上・創造のためのクリエイターの活用方法とは?

企業が顧客に情報を届けるためには物理的にクリエイティブが必要となります。
単にデザイン的に評価が高いクリエイティブを作るだけでは顧客に情報が届いているかどうかはわかりません。
また、クリエイターが持っている能力をアウトプットする以外にも活用する流れが出てきています。

顧客に響くクリエイティブを開発するには、マーケティング・プランニング段階よりクリエイターにインプット・アウトプットを行う共創が重要です。
C=ismで取り組むアジャイル型の制作体制を、いくつかの事例をベースに解説します。

--------------------------
★Session2★
13:45-14:30
--------------------------
●アジャイル方式で進めるコ・クリエーション型プロジェクトのクリエイティブ開発事例

Session1でご紹介した事例の中から、マーケティング段階からクリエイターのアイデア・知見を取り入れ開発を行った事例を、より具体的にご紹介します。

これまでの回でもC=ismのプロジェクトとして紹介してきましたコ・クリエーション型商品開発(よしの味噌様事例)をベースに、実際にデザイナーとして参画いただいた鶴見裕也さんにもご登壇いただき、当時のお話を聞かせていただきます。



※講演者ならびに講演テーマ、講演時間は変更となる可能性がございます。
※当セミナーは、企画・マーケティング・経営などに関わっている方向けとなり、クリエイターの方向けではございませんのでご注意ください。

このセミナーの受付は終了しました。

セミナー情報

主催者情報 株式会社ユウクリ
カテゴリー マーケティング
参加費用 無料
定員 50名
参加対象 自社商品をどうブランディングして打ち出していくかを考えている方が対象です
参加条件
申込期限 2021年6月24日
日時 2021年6月24日13:00〜14:30
開場時間 12:30
会場 ​ウェビナー(zoomを予定しています)
会場住所 ​東京都ウェビナー
備考 ※講演者ならびに講演テーマ、時間は変更となる可能性がございます。

■主催・共催 <3社共同主催>
・コニカミノルタ株式会社
・シナジーマーケティング株式会社
・株式会社ユウクリ

このセミナーの受付は終了しました。